fantastyka

Strona główna fantastyka

Czym jest moc w Gwiezdnych Wojnach?

0
czym jest moc

Czym jest moc w Gwiezdnych Wojnach?

Czym jest moc w Gwiezdnych Wojnach? Chociaż seria Gwiezdne Wojny zawiera wiele elementów sci-fi, to tak naprawdę jest to klasyczny fantasy. Różnica jest taka, że w miejscu klasycznej magii znanej nam z książek Tolkiena czy takich światów jak Warcraft, mamy tzw. moc.

Moc w gwiezdnych wojnach jest uznawana za najważniejszą siłę we wszechświecie, a nawet przypisuje się jej przyczynę istnienia życia. Są jednak osoby wrażliwe na nią w różnym stopniu, dlatego nie każdy potrafi się nią czynnie posługiwać. W filmie „Mroczne Widmo” mogliśmy się dowiedzieć, że za wrażliwość na moc odpowiadają midichloriany. Osoby, mające ich dużo w sobie, miały okazję, aby zostać prawdziwymi rycerzami Jedi.

Rycerze Jedi w walce z ciemną stroną Mocy

Wiemy o istnieniu jasnej strony Mocy oraz ciemnej strony Mocy. Czym jest Moc w rozumieniu Jedi a czym w rozumieniu Sithów? Dla Jedi ważna jest harmonia ze światem, dlatego strzegli oni równowagi. Pod tym względem można ich porównać do Magów Wody z serii Gothic oraz ich ramienia zbrojnego, czyli Wodnego Kręgu. Mieli oni za zadanie strzec harmonii w wojnie bogów.

Sithowie z kolei czerpali swoją potęgę między innymi z nienawiści i strachu. Dzięki negatywnym emocjom potrafili w łatwy sposób posiąść wielką siłę. Nie można jednak powiedzieć, że Sithowie byli silniejsi od Jedi. Kiedy Luke w „Imperium Kontratakuje” zapytał mistrza Yodę o to, czy ciemna strona jest silniejsza, ten zaprzeczył. Powiedział jedynie, że jest ona łatwiejsza i bardziej kusi.

Przekonaj się sam

Możemy mieć problemy ze zrozumieniem, czym jest Moc, gdyż jest to skomplikowane zagadnienie. Łatwiej będzie nam samemu się przekonać, jeśli spróbujemy się wcielić w mieszkańca którejś z planet ze świata Gwiezdnych Wojen. Mogą nam w tym pomóc gry wideo takie jak „Knights of the Old Republic”, „Jedi Academy” czy gra z gatunku MMORPG – „The Old Republic”.

 

PBF – ciekawa alternatywna dla tradycyjnych gier fabularnych

0
pbf

PBF – ciekawa alternatywna dla tradycyjnych gier fabularnych

PBF – ciekawa alternatywna dla tradycyjnych gier fabularnych. W czasach, gdy jeszcze mało kto miał w domu PC-eta, popularnością cieszyły się gry fabularne, czyli inaczej RPG. Oczywiście mają one wiele fanów również dzisiaj, choć trzeba przyznać, że część swojej popularności musiały oddać grom wideo. Cyfryzacji jednak ma do zaoferowania też alternatywną opcję dla fanów gier RPG. Są tak to tak zwane gry PBF (Play By Forum).

Czym są gry PBF?

Gra PBF to rozgrywka RPG przeprowadzana na forum internetowym. Nie jest to może bardzo popularna forma spędzania wolnego czasu, ale największą zaletą jest jej dostępność. Istnieje wiele forów, które utworzono specjalnie w tym celu. Niektóre oferują tworzenie sesji na zasadach istniejących już gier fabularnych (D&D, Warhammer, Zew Cthulhu), a inne opierają się na całkowicie autorskich pomysłach.

Zasady gier PBF

Zasady są takie same jak w tradycyjnych grach RPG, czyli każdy sesja zaczyna się od utworzenia postaci. Kiedy każdy gracz już określi swoją postać, zaczyna się pisanie postów. Trzeba pamiętać, że każdy musi napisać swój post w określonej kolejności, czyli po jednym poście na „turę”. Kiedy wszyscy skończą swoją turę, wtedy Mistrz Gry pisze swój post, a ten ma na celu pchnąć fabułę do przodu oraz określić, czy działanie danego gracza się powiodło.

Jak w przypadku tradycyjnych gier RPG zdarzenia losowe można określać rzutem kością. Czasem mistrz gry (ang. game master; GM) wykonuje w tym celu rzut prawdziwą kością, lub korzysta ze specjalnego oprogramowania.

Forum a tradycyjne spotkanie

Treść takiej sesji fabularnej nie musi się wiele różnić od tej w tradycyjnej formie. W zasadzie za rozgrywkę odpowiada tylko to, jak posłużymy się naszą wyobraźnią i jak ubierzemy ją w słowa. Można więc powiedzieć, że PBF to dobra alternatywa dla osób, które zawsze chciały spróbować zagrać w grę fabularną, ale nie miały do tego okazji. Dzięki rozgrywce przez forum można poznać wiele różnych osób, których w innych okolicznościach byśmy nie spotkali. To, czy budowanie internetowych przyjaźni jest zdrowe dla ludzkiej psychiki to już temat na zupełnie inną dyskusję.

Co jeśli ktoś spróbował i uważa, że rozgrywka przez forum nie daje mu tego samego, co obcowanie z ludźmi w jednym pomieszczeniu? Na to istnieje tylko jedna rada – wyłączyć komputer i poszukać osób chętnych do gry na żywo.

Wrota Żywiołów – magiczna konkurencja dla Fortecy?

0
Wrota Żywiołów

Wrota Żywiołów – magiczna konkurencja dla Fortecy?

Wrota Żywiołów – magiczna konkurencja dla Fortecy? Pisaliśmy już o magicznym zamku zwanym Fortecą. W grze Heroes of Might and Magic 3 jest jednak inna frakcja, która również wykazuje się niezwykłą magiczną otoczką. Chodzi tutaj o Wrota Żywiołów, które są ściśle związane z magią przywoływania.

Ostrze Armagedonu

Tę frakcje możemy poznać po raz pierwszy w kampanii pierwszego dodatku do gry, czyli „Armageddon’s blade”. Bohaterowie fabuły zauważają, że w niektórych miejscach „wyrosły” dziwne miasta, których wcześniej nie znali. Charakteryzowały się one nietypową architekturą, wliczając w to bulwiaste kopuły. Graczom mogą się one kojarzyć z katedrą świętego Bazylego w Moskwie.

Wrota Żywiołów i ich dziwna magia

Zamek, o którym mówimy, charakteryzuje się magią przywoływania. Oznacza to, że występują w nim postacie, jakich nie da się kojarzyć z żadną znaną rasą. Są to tzw. żywiołaki, czyli inteligentne byty powstałe z żywiołów.

Należą do nich oczywiście żywiołaki wody, z którymi mogą spotkać się marynarze na różnego rodzaju wodach. Inną wersją tego magicznego stworzenia jest żywiołak lodu, który potrafi atakować swojego przeciwnika lodowymi pociskami.

Żywioł ognia ma swoich dwóch przedstawicieli, z czego jeden nazywany jest po prostu żywiołakiem ognia. Jest to magiczny byt, składający się z żywego ognia, który jest bardzo wrażliwy na magię wody. Przy wysoko zaawansowanej magii mogą się one przemienić w tzw. żywiołaki energii. Trudno powiedzieć, czym naprawdę są, lecz zdają się być zbudowanie z energii elektrycznej o niewyobrażalnym napięciu.

Żywiołaki powietrza przypominają postacie ulepione z chmur i utrzymujące się przy życiu dzięki magicznie utworzonemu wirowi powietrza. Mogą one również wywołać burze i ciskać piorunami, a wtedy nazywa się je żywiołakami burzy.

Ostatnim typem są żywiołaki ziemi. Te powolne ziemne kolosy są bardzo wytrzymałe i stanowią świetną obronę, zwłaszcza podczas oblężenia. Ich silniejsze wersje zbudowane są z twardej magmy. Żaden napastnik nie chciałby stanąć z nimi w oko nieuzbrojony w magię

Fantastyczne światy – gra karciana dla fanów fantastyki

0
fantastyczne światy

Fantastyczne światy – gra karciana dla fanów fantastyki

Fantastyczne światy – gra karciana dla fanów fantastyki. Każdy miłośnik fantastyki jest w stanie dostrzec potencjał tej – wydawałoby się – skromnej gry. Mamy wszak do wykorzystania jedynie talię kart, bez żadnych dodatków, ale czy ssą one nam potrzebne? Wychodzi na to, że nie, a same karty mogą nam doświadczyć świetnej rozrywki. W pudełku mamy 10 zestawów kart, a każda karta jest naprawdę unikatowa.

Rozgrywka

W Fantastyczne światy gra się, można powiedzieć, typowo. Ciągniemy kartę, a na końcu tury odrzucamy inną. Ciekawe jest to, że odrzucone karty nie trafiają na stos, ale leżą swobodnie na stole i każdy z pozostałych graczy może wybrać jedną z nich w swojej turzy. Każdy gracz ma siedem kart w ręce, a celem gry jest zebranie jak najlepszej kombinacji. Poszczególne karty sprawnie ze sobą współpracują, co daje nam możliwość tworzenia rożnego rodzaju combo.

Może jakieś utrudnienia?

Żeby nie było zbyt łatwo, możemy wylosować też karty kar. Taka karta wpływa negatywnie na naszą ręką, a niektóre ich cechy mogą być dla nas naprawdę fatalne. Niektórym graczom może nie spodobać się to, że gra jest w dużej mierze losowa, co może zniechęcić urodzonych strategów. Na pewno jednak zapewni ona rozrywkę podczas spotkania towarzyskiego. Zwłaszcza jeśli rozegramy ją jako wstęp do bardziej rozbudowanej gry, takiej jak np. „Władca Pierścieni: Podróże przez Śródziemie”.

Nekromancja w fantastyce czyli drugie życie truposzy

0
nekromancja

Nekromancja w fantastyce czyli drugie życie truposzy

Nekromancja w fantastyce czyli drugie życie truposzy. Tylko szaleniec decydowałby się na próbę ożywienia zmarłego człowieka. Z perspektywy życia doczesnego nie powinniśmy mieć wątpliwości, że śmierć jest czymś ostatecznym i nieodwracalnym. Na przełomie wieków jednak ludzie rozmyślali nad wieloma formami przywracania zmarłych do świata żywych, a także stało się to częstym motywem w fantastyce. Posłużymy się tutaj przykładem nekromancji, jaka występuje w grach wideo z serii Gothic oraz Heroes of Might & Magic III.

Xardas i jego czarne sztuczki magiczne

W serii gier Gothic z nekromancją mamy do czynienia na kilku etapach gry. Między innymi główny bohater musi pokonać ożywionego strażnika krypty, a także może zawędrować do tzw. wieży mgieł, gdzie czeka go niemiłe spotkanie ze szkieletem maga. Jak wygląda nekromancja w tym świecie? Niestety podczas rozgrywki nie mamy okazji obserwować rytuału ożywienia zmarłego. Wiemy jednak, że taki ożywiony zmarły staje się bezmyślną agresywną kukłą, która jest pozbawiona swojej dawnej osobowości.

Można jednak przyzwać nieumarłe sługi za pomocą magii. Najprawdopodobniej przywołujemy je prosto z wymiaru mrocznego boga, Beliara. Jeśli tak, to znaczy, że ten rodzaj nekromancji jest bardzo bliski demonologii, a taka również w Gothicu występuje. Nekromanci z tego uniwersum znają również czary ofensywne, które charakteryzują się „zabawą ze śmiercią”, takie jak krzyk umarłych.

Więcej o tej sztuce dowiadujemy się, gdy poznajemy nekromantę Xardasa. On także pomaga antagoniście w szkoleniu magicznym, w efekcie czego bohater zostaje nekromantą.

Nekromancja w Heroes of Might and Magic III

W grze Heroes of Might and Magic III możemy poznać dwie klasy bohaterów, które są w stanie ożywiać zmarłych. Mowa tutaj o rycerzach śmierci i nekromantach, pochodzących z krainy Deyja. Na czym polega ta umiejętność? Tym razem nie chodzi o przywoływanie zmarłych z jakiegoś tajemniczego wymiaru, ale o ożywianie istot poległych w walce. Mogą one przybrać postać żywych szkieletów lub innego rodzaju zjaw. Ich cechą charakterystyczną jest odporność na niektóre negatywne aury, który dotykają żywe istoty. Takiego ożywionego umarlaka nie można na przykład rzucić klątwy ani go zahipnotyzować. Ten medal ma też swoją drugą stronę. Jeśli sami mamy w armii nieumarłych, to nie możemy ich pobłogosławić ani wskrzesić.

Wskrzeszanie – HOMM3 vs Gothic

Wskrzeszenie w tym wypadku nie oznacza nekromancji. Chodzi tu o sytuację, gdy wskrzeszona osoba/istota wraca do życia w takiej samej formie, w jakiej istniała wcześniej, ze wszystkimi swoimi cechami fizycznymi i umysłowymi. Jest to możliwe w świecie Might and Magic, zaś w Gothicu już nie.

Jedynymi ożywionymi jednostkami, które wyłamują się z tradycyjnego schematu nekromancji, są duchy w zapomnianej krainie budowniczych. Zachowują one swój wygląd oraz zdolności umysłowe, choć nie należą już więcej do ludzkiego świata. Warto też wspomnieć, o nieumarłych kapłanach, zamkniętych w świątyni Śniącego. Chociaż ich wygląd przypomina „gnijącą mumię”, to zdają się być zdolni do prowadzenia rozmowy z głównym bohaterem. Być może jest to możliwe dzięki magii potężnego demona, który ich tam uwięził.

Domy Hogwartu w serii o Harrym Potterze

0
domy

Domy Hogwartu w serii o Harrym Potterze

Domy Hogwartu w serii o Harrym Potterze. Każdy, kto czytał książki autorstwa J.K. Rowling lub oglądał filmy na ich podstawie, prawdopodobnie pamięta, że uczniowie Hogwartu należeli do czegoś w rodzaju czterech frakcji. Chodzi tutaj o podział na 4 domy, z których każdy miał swoją tradycję i określone cechy charakterystyczne. Czym tak naprawdę się one różniły od siły?

Gryffindor, czyli dom książkowych protagonistów

W polskiej wersji językowej przyjęło się wychowanków tego domu nazywać Gryfonami. To właśnie do niego należała trójka głównych bohaterów serii, czyli Harry, Ron i Hermiona. Z tego względu to właśnie Gryffindor mogliśmy poznać najlepiej i utożsamić się z jego członkami. Miecz Godryka Gryffindora, jednego z założycieli Hogwartu, jest najważniejszą relikwią tego domu.

Slytherin – Bardziej mroczny niż inne domy?

Opierając się na samej fabule książek z serii HP, możemy odnieść wrażenie, że uczniowie tego domu mają szczególne predyspozycje do czynienia zła. To właśnie do niego należały takie nielubiane postacie jak Draco Malfoy razem ze swoim ojcem Lucjuszem, czy dwa tępe osiłki – Crabbe i Goyle. Nie zapominajmy, że z tym domem ściśle związany jest główny złoczyńca serii, czyli Voldemort. Bardziej uważani fani stwierdzą jednak, że takie szufladkowanie Slytherina nie jest uczciwe i jest to dom, który szkoli bardzo umiejętnych i honorowych czarodziejów.

Ravenclaw

Krukoni, bo tak nazywa się wychowanków Ravenclaw, kojarzeni są z wysoką ambicją, zwłaszcza jeśli chodzi o naukę. Są oni dumni ze swoich znanych przedstawiciele, do których zalicza się m.in Laverne de Montmorency. O ile możemy powiedzieć, że Gryffindor i Slytherin były swoimi rywalami, tak Ravenclaw starał się żyć w dobrych stosunkach z innymi domami.

Hufflepuff

Z samych książek nie dowiemy się zbyt wiele o Hufflepuff, ale to nie znaczy, że dom ten nie zasługuje na chociażby krótką wzmiankę. Wiemy, że Puchoni byli bardzo pracowici i sprawiedliwi. Znani wychowankowie tego domu to Newton Skamander, Amos Diggory czy Nimfadora Tonks. Większość osób kojarzy ten dom z borsuka w herbie i żółto-czarnych barw.

 

Śniący – Starożytny demon, który narobił zamieszania

0
śniący

Śniący – Starożytny demon, który narobił zamieszania

Śniący (inaczej Krushak) – Starożytny demon, który narobił zamieszania. Marny los tego, co praktykuje demonologię w rzeczywistym świecie, ale demonom wymyślonym na potrzeby fantastyki możemy się przyjrzeć. Jednym z nich jest Śniący, który stał się nieodłącznym elementem fabuły pierwszej gry z serii Gothic. Co jest w nim takiego niezwykłego?

Śniący – początki

Główny bohater gry Gothic musi stawić czoło temu demonowi, ale sam Śniący nie przybył do świata ludzi tylko po to, żeby krzyżować plany protagoniści. Tak naprawdę przywołano go ok. 1000 lat wcześniej, a dokonali tego orkowi szamani, kiedy ich klan toczył wojnę z innym. Aby uzyskać przewagę nad swoimi wrogami postanowili sprzymierzyć się z siłami ciemności, a to odwróciło się przeciwko nim. Gdy śniący pomógł im pokonać wrogi klan, sam stał się dla orków zagrożeniem. Gdy wybudowali dla niego świątynię, on przemienił budowniczych oraz kapłanów w ożywieńców, którzy pozostali w świątyni na wieki.

Kim tak naprawdę był ten demon?

Demony w świecie Gothic pochodzą z wymiaru mrocznego boga Beliara, który toczy wojnę ze swoim bratem Innosem. Ciekawym jest, że w drugiej części gry główny bohater pełni rolę strażnika równowagi i musi dopilnować, aby Beliar tej wojny nie wygrał. W pierwszej części jednak, gdy głównym antagonistą okazuje się właśnie Krushak, stawia mu czoło z zupełnie innych powodów. Ani on nie pełni wtedy roli wybrańca bogów, ani demon nie walczy w imieniu swojego pana. Można powiedzieć, że Krushak był dosyć samolubnym demonem, gdyż chodziło mu przede wszystkim o uwielbienie jego samego i trudno powiedzieć, czy zależało mu na przechyleniu szali w walce między bogami.

Magia Śniącego

W dawnej kolonii karnej na wyspie Khorinis część więźniów utworzyła bractwo, czczące tego demona. Nie uznawali jednak jego demonicznej natury, gdyż objawiał im się jako piękny bóg. Można więc im wybaczyć tę pomyłkę. Obdarował ich on magią umysłu, pozwalającą między innymi na usypianie albo przejmowanie kontroli nad czyjąś świadomości. Wśród magii śniącego ciekawym zaklęciem jest pirokineza, która bardzo przypomina magię ognia, charakterystyczną dla kapłanów Innosa. Działanie tego zaklęcia jest jednak bardzo drastyczne, gdyż ofiara przez cały czas jego trwania płonie, często ginąc w męczarniach.

Moc czy Magia? Bohaterowie z HOMM3

0
moc czy magia

Moc czy Magia? Bohaterowie z HOMM3

Moc czy Magia? Bohaterowie z HOMM3. W grach wideo w klimacie fantasy często występuje klasyczny podział na wojowników i magów. Taki podział można zauważyć też w popularnej serii Heroes of Might and Magic, w tym w jednej z najpopularniejszych jej odsłon. Mowa tu o trzeciej części gry, w której mamy kilkanaście klas postaci, jakimi możemy grać. Jak prezentuje się podział na wojowników i magów w tej grze?

Bohaterowie mocy

Bohaterami mocy nazywa się postacie, które nie specjalizują się w rzucaniu czarów. Modelowymi bohaterami mocy wydają się ci, których moglibyśmy określić jako klasycznych wojowników. Kimś takim jest barbarzyńca, którego największym atutem jest siła fizyczna. Nie ustępują mu pod tym względem rycerze oraz ich mroczne wersje – rycerze śmierci. Nie zapominajmy też o takich bohaterach, którzy nie są kojarzeni z walką orężem, ale także zaliczają się do postaci, radzących sobie w niemagiczny sposób. Są to zwiadowcy, nawigatorzy a także alchemicy. Wśród bohaterów mocy mamy również władców bestii, którzy potrafią oswoić najpotężniejsze stwory.

Bohaterowie magii

W grze Heroes of Might and Magic moc nie jest jedynym atrybutem naszych bohaterów. Do wyboru mamy też tych, którzy specjalizują się w różnego rodzaju magii. Najbardziej typowymi są czarodzieje, pochodzący z Bracady, a także druidzi, którymi często zostają elfy i krasnoludy. Gracze, wolący mroczniejsze klimaty chętnie wybiorą nekromantów, czarnoksiężników lub heretyków. Ciekawym wyborem mogą być też elementaliści, którzy specjalizują się w magii żywiołów.

Moc kontra magia

Bohater, który sprawnie się posługuje czarami, może być naprawdę potężny. Nie chodzi tutaj tylko o czary ofensywne, które mają zgnieść wroga na miazgę, ale też takie, co oferują wsparcie dla własnej armii. Dzięki temu drugiemu rodzajowi magii, czarodziej może chronić swoich sojuszników specjalnymi aurami, a także wzmacniać ich umiejętności. Jedną aurę można wykorzystać, aby wzmocnić skórę swojego sprzymierzeńca, a inną aurą zwiększymy precyzję łucznika, prującego do wroga z dystansu.

Magia ognia w świecie Gothic – ogólny zarys

0
magia

Magia ognia w świecie Gothic

Magia ognia w świecie Gothic. Gothic to seria gier komputerowych z gatunku dark fantasy, która ma najwięcej fanów w Niemczech, Rosji i w Polsce. Wszyscy wierni gracze znają mitologię przedstawioną w świecie i związaną z nią magię. W świecie gry istnieje politeizm, a konkretnie mieszkańcy przedstawionego świata wierzą w trzech Bogów – Innosa, Adanosa i Beliara. To od tego pierwszego pochodzi magia ognia, którą się teraz zajmiemy.

Magowie ognia – kapłani Innosa

Biegli w magii ognia są kapłani Innosa, zwani magami ognia. Na wyspie Khorinis, która jest miejscem akcji dwóch pierwszych części gry, znajduje się tzw. klasztor ognia i to właśnie tam mieszkają magowie. W klasztorze istnieje określona hierarchia, gdzie najniżej są nowicjusze, przygotowujący się do służby Innosowi. Po przejściu próby ognia stają się oni pełnoprawnymi magami, mogącymi korzystać z magicznych run. Najwyżej w hierarchii są arcymagowie ognia, którzy opanowali najwyższy stopień wtajemniczenia.

Do sług Innosa zaliczają się również Paladyni, a są to wojownicy, którzy walczą w imieniu swojego boga z użyciem oręża. Nie mają oni jednak dostępu do magii ognia, a jedyny do specjalnego rodzaju magii, dostępnego tylko dla członków zakonu.

Magia ognia – jak wygląda?

Mag w świecie Gothic może korzystać z magicznych zwojów i specjalnych run. Te pierwsze służą do użytku jednorazowego – po przeczytaniu zwoju dokonuje się rzucenie zaklęcia, a zwój traci swoją moc. Mogą korzystać z niego wszyscy, nawet zwykli mieszkańcy królestwa. Runy zaś są czymś, co wymaga wtajemniczenia magicznego i tylko mag wie, jak z nich korzystać. Jedynym rodzajem run, z jakich można korzystać, nie będąc magiem, są runy teleportacyjne, a są one wspaniałym ułatwieniem podróży.

Pociski, kule i burze

Jakie zaklęcia może rzucać czarodziej, który specjalizuje się w magii ognia? Magowie opanowali różnego rodzaju zaklęcia ofensywne, z których najprostszym się wydaje ognista strzała lub ognisty pocisk. Wymaga ono użycia bardzo niewielkiej mocy magicznej, dlatego magowie potrafią go używać jeszcze na początkowym etapie swojego szkolenia. Kiedy już taki mag staje się bardziej wprawiony w posługiwaniu się tym rodzajem magii, może używać silniejszych zaklęć. Są to kule ognia i ogniste burze, które potrafią wyrządzić poważne szkody przeciwnikowi. Nie jest to jednak najsilniejszy czar ofensywny, jakim potrafią się posługiwać magowie ognia. Arcymistrzowie ognistego kręgu mają dostęp do runy deszczu ognia, której nie wolno stosować bez ważnego powodu, a jej siła jest zabójcza. W momencie inkantacji na okolicę spadają ogniste pociski z ogromną mocą i prędkością. Trudno jest znaleźć się w środku takiego deszczu i ujść z życiem.

World of Warcraft TCG – karcianka w świecie Warcrafta

0
world of warcraft

World of Warcraft TCG – karcianka w świecie Warcrafta

World of Warcraft TCG – karcianka w świecie Warcrafta. Gry z serii Warcraft mają miliony fanów na całym świecie, nic więc dziwnego, że to uniwersum rozszerza się też na inne dziedziny rozrywki. Fani tego świata fantasy mogą na przykład poczytać książki, których akcja dzieje się w znanych im krainach. Literatura to w tym wypadku nie wszystko, bo uniwersum oferuje też gry planszowe i karciane. World of Warcraft TCG należy do tych drugich.

Na czym oparte są karty WoW TCG?

Ta karcianka, którą wyprodukowało Cryptozoic, opiera się o jedną z najpopularniejszych gier MMORPG na świecie. Mowa oczywiście o World of Warcraft, gdzie możemy wcielić się w mieszkańca fikcyjnego świata Azeroth. W tym baśniowym świecie dwie nienawidzą się frakcje toczą ciągłą wojnę, a mowa o Hordzie i Przymierzu (ang. Horde and Alliance). W świecie Warcrafta możemy przemierzać wszelkiego rodzaju krainy, od pustyń, przez bagna, aż po wręcz postapokaliptyczne tereny, w których nie spodziewalibyśmy się życia. Świat Azeroth zamieszkują różne rasy, znane z innych światów fantasy, takie jak krasnoludy, elfy czy gnomy.

Na czym polega karcianka?

Podczas gry w karty TCG mamy możliwość wcielić się w bohaterów, przypominających tych z gry. Inną gratką dla fanów jest to, że podobnie jak w grze, musimy wybrać frakcję. Wybór ten będzie miał wpływ na resztę gry, dając nam pewne przywileje i utrudnienia. Podczas gry do dyspozycji mamy ciekawy system zasobów, który pozwala na sprytny sposób zarządzania naszemu kartami. Dzięki takiej skomplikowanej mechanice możemy łatwo się wczuć w skórę mieszkańca świata Azeroth, który musi walczyć w imię swojej frakcji. Sami już musimy zadecydować za kogo chcemy walczyć – za Przymierze, czy za Hordę. Gra składa się z dosyć skomplikowanych zasad, więc niezbędne będzie wcześniejsze przeczytanie instrukcji. Jeśli to nie wystarczy, zostaje poszukanie odpowiednich poradników w internecie.

Popularne

Ciekawe treści

czy film

Czy film o Warcrafcie był klapą?

0
Czy film o Warcrafcie był klapą? Czy film o Warcrafcie był klapą? W w 2016 r. do kin trafił „Warcraft: Początek", który miał opowiadać o...